La realidad aumentada (RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta. Consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
En cuanto a las ventajas e inconvenientes de ello destacamos:
Ventajas:
-
Nutrir la educación con recursos dinámicos, interactivos y creativos.
Aquí la información se convierte en interactiva y digital, de modo que
se fomenta la creatividad en la información.
- Beneficio de varios ámbitos como la arquitectura, el entretenimiento, el arte, la medicina...
- Nuevo impacto relacionado a la globalización.
Desventajas:
- Altos costes de este tipo de tecnología que no permite su accesibilidad a todos los públicos.
- Se necesita una altísima velocidad de procesamiento en comparación con los artefactos que conocemos hoy en día.
-
El hecho de recopilar y contener toda la información de todo lo que se
necesitaría es el dilema a enfrentar en la tecnología de la realidad
aumentada, porque se necesitaría mucho tiempo y esfuerzo.
Esta tecnología puede ser aplicada a distintos ámbitos de intervención. Algunos de ellos son:
1. Educación,
como he mencionado anteriormente gracias a la RA se fomenta la
creatividad de la información. Se trata de un aprendizaje basado en el
descubrimiento, donde se puede salir del aula y aprender de lo que
vemos.
2. Arquitectura,
donde se pueden mostrar las ideas de estos profesionales de una forma
totalmente nueva. Además permite a los clientes obtener una mejor
comprensión de lo que desea y poder hacer cambios en tiempo real.
3. Medicina.
Nuestros médicos podrán investigar con los análisis de imágenes
biomédicas, simulación de sistemas fisiológicos, entrenamientos en
anatomía...etc.
4. Turismo,
donde los turistas podrán descargarse aplicaciones mientras visitan sus
ciudades y ver cómo se construyeron originalmente los monumentos,
edificios, museos...
¿Aplicación de RA favorita? ¿Por qué?
En primer lugar debo decir que desconocía de esta tecnología hasta este primer curso donde hemos podido informarnos y experimentarla. Mi aplicación favorita han sido las gafas de realidad virtual, con la que introducimos nuestros móviles eligiendo el vídeo que más nos gustase para disfrutar de ello, como vídeos de terror, montañas rusas...
Referencias Bibliográficas:
Reina, M. y Reina, S. (2014). La Realidad Aumentada transforma la realidad educativa. Comunicación y pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos, 277, 40-45.
Horra, I. (2017). Realidad aumentada, una revolución educativa. EDMETIC, 1, 9-22.
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